バックバッファの表示

公開:2012-04-28 22:43
更新:2017-09-22 05:40
カテゴリ:シューティングゲーム,directx,xaml,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

320×240のテクスチャーをバックバッファとして等倍で表示してみた。左上の黒い矩形がそれだ。昔のPCはこんなに小さな領域であったのか。。

これを実際のスクリーンに合わせて拡大表示すれば完成だ。次にZバッファを使ってスプライトの重ね合わせ制御をできるようにするつもりだ。