私の2015年を振り返ってみる。
1月
・YouTube Data APIいじりを行っていた。成果物はこれ。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/01/17/095728
サムネイルにマウスオーバーすると動画を再生するものをベースに作った。
・nw.jsをいじり始めた。今はelectronに目移りしているが。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/01/18/172033
・Windows 10 Insider Preview を普段使いし始めた。これは今も継続している。VHDブートで立ち上げるのは制約がある(確かHyper-Vが動かない)のでやめたが。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/01/25/170352
・Rydeenのカバー曲作りもちょっとだけ。本物に近づけることはできるのだろうか。。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/01/10/173817
2月
・Buzzいじりをチョコっと。原因はDLL不足。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/02/01/101413
Polac-VSTのFreeze機能が「使える」ことを発見。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/02/02/054447
・昔話
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/02/04/052409
このモアレ画像が私のPCの原点かな。
・nw.js + ffmpegで動画を作りYoutube にアップロードするアプリを作り始める。エドワード・マイブリッジの馬アニメーション画像を使い、RydeenをBGMにした動画を作ろうと思っていた。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/02/21/184033
3月
・nw.js + ffmpegで動画を作りYoutube にアップロードするアプリを引き続き作ろうとしていた。アップロード部分は作り、アニメーションさせようと試行錯誤しているところで中断。 svg path を three.jsに持ってこれることが分かったことが一番大きな成果だろうか。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/03/04/213050
https://bl.ocks.org/sfpgmr/afe9d11885e81086fa80
・JSON-LD 1.0の翻訳を開始。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/03/11/160000
・ffmpegのコンパイルを行う。これはけっこう面倒くさかった。。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/03/22/170201
4月
・マイクロソフト40周年に関するポストをいくつか書いた。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/04/06/213837
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/04/07/064251
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/04/07/191850
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/04/11/195629
・そしてffmpegのコンパイルを延々と続ける。。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/04/12/185727
・io.jsでネイティブ・アドオンを作ってみようとしてみる。なんかうまくできなかったんだよね。結果的にはできたのだけれども。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/04/13/055333
・nw.jsでネイティブ・アドオンを使ってffmpegをコントロールしようとしていたらしい。これはものにできず。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/04/16/210723
・ボカロ関連にも興味が。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/04/20/055310
5月
・ブログの引っ越しを検討。これは結局構想のみで中断。 https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/05/01/052813
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/05/26/054336
・JSON-LDの翻訳が完成し、W3CからTシャツをもらう。 https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/05/26/051639
6月
・Lorem ipsum https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/06/02/055514
・ブログの引っ越し検討を続ける。9月くらいまでは検討していたらしい。HubPressの実装にはちょっと感動したなぁ。Reactやdexieもこのころ発見。 https://blog.sfpgmr.net/archive/category/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B
7月
この月はゲームの月だったなぁ。Half-Lifeを買って遊んだり、ゲームを作ってみたりと。
・Qiitaを使い始める。 https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/07/05/163203
・昔話 https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/07/11/090835
・Windows10でもHALF-LIFEは動く。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/07/18/090619
・スカッシュゲームを作る。
https://bl.ocks.org/sfpgmr/raw/1c4e496159d4f2ca10e2/
8月
・引き続きスカッシュゲームを作っていた。 https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/08/04/202904
・HDDが壊れた。 https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/08/14/210755
・ブロック崩しを作り始める https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/08/23/164928
9月
・cssnextを知る。これ以降sassやlessを使うのをやめる。
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/09/05/211918
・ブログシステムの見てくれまでは作っていたようだ。 https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/09/20/180428
・Rydeenのカバーの手直し。Giga Capsuleを入手。GigaCapsuleはWindows 10では動作しないので、ビューワーをelectronで作り始める。 https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/09/24/142404
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/09/28/210352
10月
・Web Audio APIのモジュラー接続デモを作り始める https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/10/16/220118
11月
・Web Audio APIのモジュラー接続デモのシーケンサー機能の実装を始める。 https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/11/15/185042
・ビートルズの「Yesterday」のカバーを試みる。完成度は著しく低し。 https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/11/08/183705
12月
・SSDとGTX960の導入。SSDの威力を肌身に感じる。GTX960の評価はまだまだこれから。 https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/12/12/091300
・昔話
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/12/01/213622
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/12/02/044658
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/12/20/154221
・レイトレ話
https://blog.sfpgmr.net/entry/2015/12/20/091157
・Web Audio APIのモジュラー接続デモあまり進まず。中断の予感。
たぶん来年も
こんな感じで続けるのだろうなぁ。。