Boost.MSM - なんとなく方向性が見えてきた

公開:2012-06-15 06:05
更新:2017-09-22 05:40
カテゴリ:boost,シューティングゲーム,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

昨日今日と思案してなんとなく方向性が見えてきた。ので実装を進めることにした。

突き詰めるとフレームごとのアクションをどうMSMの実装と絡めるかという問題なのだ。ようするに問題認識自体もやっとしていたわけだ。

フレームごとのアクションは、状態マシンにフレームごとにイベントを送りそのイベントのアクションとして実装すればよいのだった。状態によってアクションを変えることができるというのがポイントですな。

しかし私って頭が悪いね。。