Boost.Coroutine でフィボナッチ - C++でゲームプログラミング

公開:2013-02-10 21:55
更新:2020-02-15 04:37
カテゴリ:boost,c++,windows,コルーチン

Boost.Coroutine でフィボナッチ - C++でゲームプログラミング.

このサンプルは簡単で明快だ。

なるほど、引数がファンクタでyieldキーワードなんですな。そのファンクタに引数を与えて呼び出すと、コルーチンの戻り値になるということがよくわかる。

Boost.Coroutineのドキュメントをみてもいまいちピンと来なかったんだけれども、このサンプルでとっかかり方?がわかった気がする。