シューティングゲーム(6)D3DX10Spriteの座標指定

公開:2009-12-13 20:32
更新:2020-02-15 04:36
カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

D3DX10Sprite周りのことが、よく理解出来ていない。
座標周りの仕組みがよくわからないのである。
まあ僕としては、スクリーン座標で座標指定したいのだけれど。
おそらくは、world,view,projectionと一通り行列が設定できるので、その辺をうまく設定すればできそうだが、今一つ3Dを理解していないため、頭に入ってこないのである。
まあ、これを使わなくてもDirect2Dでなんとかなりそうだが、もうしばらく頑張ってみることにする。