キーワード「シューティングゲーム」 のアーカイブ

WebAssemblyとAssemblyScriptの導入を考える

公開:2018-02-12 12:30 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender,WebGL2.0,WebAssembly,AssemblyScript

ポイントスプライトを使って2Dスプライトを描くコードを書く

公開:2018-02-03 10:24 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender,WebGL2.0

twglの利用もやめ、素のWebGL 2.0でレンダリングコードを書きなおす

公開:2018-01-18 21:11 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender

WebGL 2.0で作り直し始める。そのためにthree.jsの利用をやめ、twglを使うことにする。

公開:2017-12-28 11:39 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender,twgl.js

Gamepad APIを研究して入力部分を作り直す

公開:2017-12-03 09:25 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender

Point Spriteによる2Dスプライト・エンジンについて

公開:2017-11-15 21:18 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender

Blenderでキャラクターを作り、ゲームの構想を練る

公開:2017-11-07 21:35 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender

Blenderを学びながらキャラクターを作る

公開:2017-10-29 16:21 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender

スプライン曲線(Rounded Nonuniform Spline)を描く

公開:2017-10-15 18:16 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS

ゲームの方向性やelectronで敵エディタの続きを作るなど

公開:2017-09-30 09:54 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,three.js,d3,electron

シューティングゲームの続きを作りはじめる

公開:2017-09-23 22:11 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,three.js

Overpass APIとthree.jsで地図を3D表示(2)

公開:2017-04-23 21:59 カテゴリ:three.js,overpass api,シューティングゲーム,overpass apiとthree.jsで地図を3d表示,ゲーム製作

Overpass APIとthree.jsで地図を3D表示

公開:2017-04-22 21:03 カテゴリ:シューティングゲーム,overpass apiとthree.jsで地図を3d表示,ゲーム製作

Open Street Map(OSM)周りのJSライブラリを調べる

公開:2017-04-19 20:54 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作

GISデータ(Open Street Mapのデータ)を活用して背景を描いてみることにする

公開:2017-04-17 21:37 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作

CRT風ポストエフェクトを追加してみる

公開:2017-04-16 18:06 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作

背景をスクロールしてみる

公開:2017-04-15 17:27 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作

弾を発射してみる

公開:2017-04-14 20:16 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作

DOGA-L1で適当に作った3DキャラクタをBlnederで加工、エクスポートし表示してみた。

公開:2017-04-12 21:24 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作

ゲーム登場キャラクタのグラフィック作成にかける労力を削減する方法を検討する

公開:2017-04-09 11:28 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作

キャラクターをBlenderで作り始めることにする

公開:2017-04-07 06:08 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作

飛翔鮫3D

公開:2017-04-06 21:11 カテゴリ:シューティングゲーム

私が過去製作したシューティングゲームを振り返る。

公開:2017-04-05 21:56 カテゴリ:シューティングゲーム,コンピュータの歴史,ゲーム製作

縦スクロール・シューティングを作るにはマップエディタとドット絵エディタを作らんといかんなぁ。。

公開:2017-04-05 21:06 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作

2Dシューティングを再び作ることにする。

公開:2017-04-02 20:58 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作

敵エディタを作る - three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(13)

公開:2016-02-22 20:30 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作

敵エディタを作る - three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(12)

公開:2016-02-17 05:44 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(11)

公開:2016-02-05 19:21 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(10)

公開:2016-02-02 21:42 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(9)

公開:2016-02-01 21:25 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(8)

公開:2016-01-29 18:32 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(7)

公開:2016-01-25 21:31 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(6)

公開:2016-01-23 22:13 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(5)

公開:2016-01-20 20:58 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作,コルーチン

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(4)

公開:2016-01-17 19:05 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(3)

公開:2016-01-13 20:41 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(2) - gulp + babel + browserifyでビルドするように変更し、コードを修正した。

公開:2016-01-10 08:57 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作ることにする

公開:2016-01-07 21:24 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

2Dシューティングゲームを修正する

公開:2016-01-06 22:01 カテゴリ:webgl,シューティングゲーム,html5,javascript,three.js,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.js + WebAudio + socket.io で作った2Dシューティングゲームを久しぶりにいじる。

公開:2014-09-07 19:12 カテゴリ:three.js,web audio api,javascript,シューティングゲーム,node.js,webgl,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

Blenderで敵キャラを作り始める

公開:2013-10-18 20:56 カテゴリ:シューティングゲーム,blender,javascript,three.js,html5,ゲーム,ゲーム製作

three.js + WebAudio + socket.io – ゲーム作り(4)

公開:2013-10-12 09:22 カテゴリ:シューティングゲーム,node.js,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,ゲーム製作

WebGL + three.js + Web Audio API – ゲーム作り(3)

公開:2013-10-06 10:35 カテゴリ:シューティングゲーム,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

WebGL + three.js + Web Audio API いじり – ゲーム作り(2)

公開:2013-09-29 10:19 カテゴリ:シューティングゲーム,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

WebGL + three.js + Web Audio API いじり – ゲーム作り

公開:2013-09-25 21:08 カテゴリ:シューティングゲーム,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,webgl,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (20) – タイマー遷移コードの改良

公開:2013-06-28 09:13 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,ppl/concrt,c++,windows,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (19) – task.then()のスレッド実行コンテキスト

公開:2013-06-27 04:56 カテゴリ:シューティングゲーム,ppl/concrt,windows store apps,c++,windows,audio,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (18) – Boost.MSMで実装を進める

公開:2013-06-24 10:31 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,c++,windows,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (17) – Boost.MSMで実装を進める

公開:2013-06-20 17:46 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,c++,windows,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (16) –bleis 削除ゲーム

公開:2013-06-17 07:01 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,c++,windows,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (15) – 状態管理をBoost.MSMで実装する

公開:2013-06-16 05:08 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,c++,windows,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (14) – 状態管理をBoost.MSMで作る

公開:2013-06-14 05:28 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,c++,windows,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (13) – Menuページを作る

公開:2013-06-11 20:51 カテゴリ:シューティングゲーム,xaml,windows store apps,c++,windows,audio,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (10) – Direct3DよるBox2Dオブジェクトの表示

公開:2013-06-04 04:33 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,box2d,windows,c++,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (9) - 凸多角形の三角形分割

公開:2013-06-03 08:37 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,box2d,windows,c++,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (8)

公開:2013-05-31 21:04 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,box2d,windows,c++,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (7) - FluidCS11サンプル

公開:2013-05-30 20:16 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,box2d,windows,c++,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (6) – Box2Dの処理結果をDirect3Dで描画する (2)

公開:2013-05-28 21:00 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (5) – Box2Dの処理結果をDirect3Dで描画する

公開:2013-05-27 14:57 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,Direct3D,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (4) – 動画出力できるようになった。

公開:2013-05-26 15:39 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (3) – 動画出力方法を考える

公開:2013-05-21 21:00 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,dxgi,winrt,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (2) - 動画出力を試みる

公開:2013-05-20 20:40 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,dxgi,winrt,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る

公開:2013-05-19 08:34 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,winrt,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + Windows Store Appsで出直し

公開:2013-05-16 20:55 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作

Box2Dの処理結果をDirect2Dで描画する

公開:2013-05-13 09:34 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作

Box2Dをいじっている

公開:2013-05-08 21:39 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作

少しゲームの世界に入り込んでみる

公開:2013-05-07 06:23 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作

道のりは遠い

公開:2012-07-04 20:41 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

チュートリアル: C++ を使った初めての Metro スタイル アプリの作成

公開:2012-06-26 19:53 カテゴリ:シューティングゲーム,xaml,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

UI構成を作り直している

公開:2012-06-26 06:06 カテゴリ:シューティングゲーム,xaml,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

Boost.MSMによる状態遷移の実装

公開:2012-06-25 04:03 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

インテリセンスはまだ直らない

公開:2012-06-23 05:27 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,visual studio,ゲーム,ゲーム製作

VC2012のインテリセンスが使えなくなってしまった

公開:2012-06-22 18:14 カテゴリ:シューティングゲーム,c++/cx,windows store apps,visual studio,ゲーム,ゲーム製作

なんか合格だった

公開:2012-06-21 06:10 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

XAMLによるUIの実装を続ける

公開:2012-06-19 05:50 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,c++/cx,windows store apps,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

Boost.MSM - とりあえず動いた

公開:2012-06-18 13:39 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,windows store apps,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

ぼちぼちBoost.MSMで実装している

公開:2012-06-16 20:00 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

Boost.MSM - なんとなく方向性が見えてきた

公開:2012-06-15 06:05 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

Boost.MSM ...

公開:2012-06-14 19:57 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

Boost.MSMによる状態管理の実装

公開:2012-06-13 05:50 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

Boost.Msm guide - Redboltz

公開:2012-06-12 20:44 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

Boost.MSM - スケルトンコードを書いてみた

公開:2012-06-12 06:12 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

Boost.MSMを使ってみる

公開:2012-06-11 11:16 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,windows store apps,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

サウンド・エディタの作成

公開:2012-06-11 05:27 カテゴリ:シューティングゲーム,xaml,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

UIをいじりはじめる

公開:2012-06-09 04:56 カテゴリ:シューティングゲーム,xaml,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

VS2012 RCへの移行

公開:2012-06-08 06:06 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

プロジェクトファイルの作り直し

公開:2012-06-07 06:08 カテゴリ:シューティングゲーム,c++/cx,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

そろそろUIに手を付け始めようかな

公開:2012-06-06 21:04 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

threadをtaskに

公開:2012-06-05 05:32 カテゴリ:シューティングゲーム,windows 8,c++/cx,ppl/concrt,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

Release Previewで動くようになった

公開:2012-06-04 19:16 カテゴリ:シューティングゲーム,c++/cx,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

ActivateAudioInterfaceがdeprecateになってしまった

公開:2012-06-03 18:23 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

音源のインターフェースを整える

公開:2012-05-31 05:39 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

プチプチ鳴る問題

公開:2012-05-31 05:31 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

エイリアシング・ノイズ

公開:2012-05-30 20:10 カテゴリ:シューティングゲーム,デジタル信号処理,ゲーム,ゲーム製作

フィルターを実装しはじめた

公開:2012-05-30 06:14 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

パン部分の実装

公開:2012-05-29 18:18 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

やっぱりコピーコンストラクタ周りでハマってしまう

公開:2012-05-28 20:16 カテゴリ:c++,シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

やっぱり凡ミスであった

公開:2012-05-27 17:19 カテゴリ:c++,シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

不具合はまだ直っていない

公開:2012-05-27 07:05 カテゴリ:c++,シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

コンストラクタ・代入演算子の実装

公開:2012-05-26 05:28 カテゴリ:c++,シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

noncopyable

公開:2012-05-24 21:29 カテゴリ:c++,シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

LFOを実装している

公開:2012-05-23 05:05 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

デチューンとか

公開:2012-05-22 20:54 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

簡単なシーケンサの実装

公開:2012-05-21 20:37 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

音を鳴らすことができるようになった

公開:2012-05-20 16:20 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

std::bind – メンバ関数の束縛がよくわからん - 凡ミスだった

公開:2012-05-20 11:48 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

std::bind - メンバ関数の束縛がよくわからん

公開:2012-05-18 19:46 カテゴリ:c++,シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

まあぼちぼちと続けている

公開:2012-05-17 15:55 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

Implementing MicroThread / Coroutine via esp-swap for Danmaku Shoot...

公開:2012-05-17 08:36 カテゴリ:シューティングゲーム,c++/cx,ゲーム,ゲーム製作

LFOを実装中

公開:2012-05-14 05:35 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

波形メモリ音源の実装は続けている

公開:2012-05-12 21:37 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

アラインメントとか

公開:2012-05-10 21:58 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

エンベロープ・ジェネレータを作っている

公開:2012-05-09 20:27 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

音源部分を作成中

公開:2012-05-08 20:03 カテゴリ:wasapi,シューティングゲーム,デジタル信号処理,audio,windows,ゲーム,windows api,ゲーム製作

WASAPI共有モードで実装しなおした

公開:2012-05-07 21:46 カテゴリ:wasapi,シューティングゲーム,windows store apps,audio,windows,ゲーム,windows api,ゲーム製作

サウンド再生スレッドを別スレッドにしてみた

公開:2012-05-06 18:25 カテゴリ:シューティングゲーム,c++/cx,windows store apps,アプリ・ライブラリ・言語,ゲーム,ゲーム製作

CompositionTarget::Renderingイベントの呼び出し周期を測ってみた

公開:2012-05-06 06:25 カテゴリ:シューティングゲーム,xaml,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

XAudio2でストリーミング再生してみた。

公開:2012-05-05 20:14 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,windows store apps,アプリ・ライブラリ・言語,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

XAudio2

公開:2012-05-05 12:52 カテゴリ:シューティングゲーム,windows store apps,アプリ・ライブラリ・言語,ゲーム,ゲーム製作

音源を作ることにする

公開:2012-05-04 18:15 カテゴリ:wasapi,シューティングゲーム,windows store apps,audio,windows,ゲーム,windows api,ゲーム製作

テクスチャをセル分割して表示できるようにした

公開:2012-05-04 12:13 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,xaml,windows store apps,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

テクスチャをセル単位で表示できるようにする

公開:2012-05-03 06:51 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,c++/cx,xaml,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

結局Z座標でソートした

公開:2012-05-02 04:45 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,c++/cx,xaml,windows store apps,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

スプライトの優先順位に取り組む

公開:2012-04-30 16:42 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,c++/cx,xaml,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

バックバッファの拡大表示

公開:2012-04-29 05:51 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,c++/cx,xaml,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

バックバッファの表示

公開:2012-04-28 22:43 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,xaml,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

SimpleSpritesサンプルにZ座標を導入する

公開:2012-04-28 05:46 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,xaml,windows store apps,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

粗いグラフィックで作ってみる

公開:2012-04-25 05:35 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲームを作る - 混乱してきた -

公開:2011-06-21 19:30 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム,directx,windows,c++,ゲーム製作

シューティングゲームを作る - 描画部分をどうするか -

公開:2011-06-20 12:15 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,ゲーム,windows,c++,ゲーム製作

シューティングゲーム - コンパイルする(2)

公開:2011-06-19 08:17 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム,directx,windows,c++,ゲーム製作

シューティングゲームをWindows 7 環境でコンパイルする。

公開:2011-06-17 20:37 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(19)D2DとD3D11を共存させる?

公開:2010-01-15 18:56 カテゴリ:windows,direct2d,シューティングゲーム,ゲーム,directx,c++,ゲーム製作

シューティングゲーム(16)

公開:2010-01-04 09:20 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(15)MSDN-Direct3D10-チュートリアル2

公開:2010-01-02 17:37 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(14)HLSL

公開:2009-12-31 21:11 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(13)Direct3D10シェーダの勉強

公開:2009-12-30 17:50 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(12)Vista → Windows7 環境に移行中

公開:2009-12-28 20:50 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(11) GeometryShader で Sprite

公開:2009-12-26 21:00 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(10)Direct2D + Direct3D11

公開:2009-12-25 18:34 カテゴリ:windows,direct2d,シューティングゲーム,ゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム製作

シューティングゲーム(9)WIC + Direct2D でSprite表示

公開:2009-12-24 10:30 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(8)Sprite描画

公開:2009-12-22 22:11 カテゴリ:windows,direct2d,シューティングゲーム,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(8)

公開:2009-12-21 17:52 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(7)Boost.Coroutine

公開:2009-12-15 21:31 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(6)D3DX10Spriteの座標指定

公開:2009-12-13 20:32 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(5)カラーキーの再現

公開:2009-12-10 17:33 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(4)D3DX10Spriteで描画

公開:2009-12-09 20:19 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(3)Direct3D+Direct2D+DirectWriteで描画

公開:2009-12-08 19:50 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(2)Direct3D 10は難しい

公開:2009-12-07 17:28 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(1)Direct3Dプリミティブの描画

公開:2009-12-06 08:26 カテゴリ:windows,direct2d,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,Direct3D,ゲーム製作

シューティング・ゲーム

公開:2008-06-02 08:24 カテゴリ:日記,シューティングゲーム,ゲーム,ゲーム製作