2016年のアーカイブ

JSON-LDを再度勉強している

公開:2016-12-31 11:25 カテゴリ:コンテンツの修復と整理,json-ld

JSON-LDデータからWebページを生成する

公開:2016-12-26 18:47 カテゴリ:コンテンツの修復と整理,json-ld

ubuntuにaptでインストールしたnginxをstableからmainlineに切り替える

公開:2016-12-23 16:53 カテゴリ:web,nginx

コンテンツの修復と整理をしようとしている。

公開:2016-12-22 08:24 カテゴリ:web,コンテンツの修復と整理

ただいま充電中。8ビットPCのゲームの話など。

公開:2016-12-17 21:54 カテゴリ:日記

ビデオカード(1060GTX)を購入した。

公開:2016-12-13 20:55 カテゴリ:ハードウェア

こたつという魔物(「人をだめにするソファー」との最強の組み合わせ)

公開:2016-12-07 06:22 カテゴリ:日記

アシッド・ジャズ

公開:2016-12-05 21:16 カテゴリ:音楽・動画

Suchmos "STAY TUNE" (Official Music Video)

公開:2016-12-04 16:11 カテゴリ:音楽・動画

三角形のタイリング・フィルを実装してみた。

公開:2016-11-30 21:14 カテゴリ:PCグラフィックス,glsl

三角形フィルを作ってみた。

公開:2016-11-27 21:34 カテゴリ:PCグラフィックス,glsl

8bitコンピュータ風コンソール画面をthree.jsに移植する。

公開:2016-11-26 21:05 カテゴリ:PCグラフィックス,glsl,シェーダーコードを書く

Rise of Tomb Raiderで遊んでいた。

公開:2016-11-24 06:27 カテゴリ:ゲーム

実習グラフィックス・応用グラフィックス

公開:2016-11-18 21:26 カテゴリ:PCグラフィックス

レイマーチングを学ぶ

公開:2016-11-16 19:09 カテゴリ:glsl,webgl,シェーダーコードを書く

「アオイホノオ」を観た。

公開:2016-11-15 05:45 カテゴリ:日記

sound - acid jam - GPUによる音声の生成?

公開:2016-11-14 20:35 カテゴリ:glsl,webgl,シェーダーコードを書く

高校生の時に見逃した「装甲騎兵ボトムズ」を観終わった。

公開:2016-11-13 19:21 カテゴリ:日記

プラズマ - なんとなく書いたシェーダー・コード

公開:2016-11-13 08:04 カテゴリ:glsl,webgl,シェーダーコードを書く

なんとなく書いたシェーダー・コード

公開:2016-11-08 20:56 カテゴリ:glsl,webgl,シェーダーコードを書く

ちょっとまあ、書いたシェーダー・コードの公開環境をgithub pagesに作った。

公開:2016-11-08 06:11 カテゴリ:glsl,webgl,シェーダーコードを書く

フラグメント・シェーダー(Shadertoy)で2D Line(線分)を描く

公開:2016-11-06 09:53 カテゴリ:glsl,shadertoy,webgl,シェーダーコードを書く

Stubble Bobble

公開:2016-11-02 21:03 カテゴリ:shadertoy,webgl

node.jsの実務利用について

公開:2016-11-01 21:29 カテゴリ:node.js

Shadertoyで遊ぶ

公開:2016-11-01 21:03 カテゴリ:webgl

ES2015 ModuleのLoaderの件

公開:2016-10-31 18:36 カテゴリ:javascript

Interop between Windows and Bash

公開:2016-10-27 21:11 カテゴリ:bash on windows

Windows 10にnode.js 7.0.0をインストールしたらnpm install が「Cannot find module 'internal/fs'」エラーでコケる件

公開:2016-10-26 21:26 カテゴリ:node.js

ES2015 Modulesの実装がなかなか進まない件

公開:2016-10-26 06:15 カテゴリ:javascript,ESM,es6 modules

いつのまにかd3.jsがV4に..

公開:2016-10-25 06:21 カテゴリ:d3.js

YouTube側の誤認なのだけれど ...

公開:2016-10-24 21:02 カテゴリ:youtube

bl.ocks.org/sfpgmr/ を手直しする。

公開:2016-10-23 20:48 カテゴリ:javascript,three.js,youtube,d3.js

rollup.jsを使ってみる

公開:2016-10-23 12:17 カテゴリ:javascript,rollup.js,electron

近頃のモダンブラウザのES2015対応具合とrollup.js

公開:2016-10-20 21:14 カテゴリ:javascript,ESM,es6 modules

rollupというツールを発見した。

公開:2016-10-19 21:14 カテゴリ:javascript

gpgpu birdsのコードをいじる

公開:2016-10-18 18:21 カテゴリ:electron,three.js,glsl

three.jsのgpgpu Birdsのコードを読む。

公開:2016-10-15 18:59 カテゴリ:javascript,three.js,glsl

JavaScriptの黒魔術的な側面についてちょっと書く

公開:2016-10-11 21:08 カテゴリ:javascript

画像生成時の工夫によってYouTubeの動画品質向上を図ってみた。

公開:2016-10-10 10:10 カテゴリ:youtube,rydeen,electron

YouTubeにHDでアップロードした動画の再エンコード後の画質について

公開:2016-10-05 06:17 カテゴリ:youtube

electronでcanvasの画像データ化スピードを上げる&YouTubeアップロード後の画質の劣化について

公開:2016-10-03 21:32 カテゴリ:electron,three.js,electronでrydeenの動画を作る

three.jsはやっぱりRetained Modeの現代版ですな。

公開:2016-09-27 21:21 カテゴリ:three.js,electronでrydeenの動画を作る

アニメーションのパターンを増やしてみた - YMO - RYDEENのカバーをREAPERとelectron+three.jsで作る。

公開:2016-09-26 06:24 カテゴリ:ymo,rydeen,electron,reaper,electronでrydeenの動画を作る

波形表示のメッシュを追加してみた。 - REAPERとelectronとffmpegを使ってRYDEENのカバー動画を作る。

公開:2016-09-19 07:38 カテゴリ:reaper,electron,ymo,rydeen,three.js,electronでrydeenの動画を作る

馬のメッシュの色を変えてみた。- REAPERとelectronとffmpegを使ってRYDEENのカバー動画を作る。

公開:2016-09-12 05:11 カテゴリ:rydeen,ymo,reaper,electron,ffmpeg,electronでrydeenの動画を作る

RYDEENの動画をReaperとElectronとffmpegを使って飽きるまで作ろうかなと思う。

公開:2016-09-10 12:10 カテゴリ:electron,ffmpeg,rydeen,ymo,reaper,electronでrydeenの動画を作る

RYDEENのカバーに合わせた動画をelectronかnwで作りたくなってきたな。。

公開:2016-09-04 22:07 カテゴリ:rydeen,reaper,electronでrydeenの動画を作る

トラックダウンとマスタリングは難しい。- RYDEENをREAPERでカバーする -

公開:2016-09-03 21:33 カテゴリ:reaper,rydeen

Windows 10 Insider Build 14915

公開:2016-09-02 06:14 カテゴリ:windows 10

FFMpegのフィルター・グラフを使ってオーディオ・ファイルを動画化する。

公開:2016-08-28 22:23 カテゴリ:ffmpeg,ymo,rydeen,reaper

YMOの足跡をあらためて辿りながら、RYDEENのカバー(そっくりさん)を作る。

公開:2016-08-22 21:30 カテゴリ:ymo,reaper,rydeen

YMO - RYDEENのカバーをREAPERで作り直し始めた。

公開:2016-08-21 22:29 カテゴリ:reaper,rydeen

RYDEENの馬の蹄音のエフェクトで使われているQSエンコーダーというのはなんだろうね。

公開:2016-08-17 20:57 カテゴリ:

疑似ステレオ効果を得る - REAPERのJSFXでエフェクトを作る(7)

公開:2016-08-17 20:40 カテゴリ:reaper,jsfx

移動平均フィルタの周波数特性を視覚化してみた - REAPERのJSFXでエフェクトを作る(6)

公開:2016-08-10 21:02 カテゴリ:reaper,jsfx

移動平均フィルタを作る - REAPERのJSFXでエフェクトを作る(5)

公開:2016-08-08 21:05 カテゴリ:reaper,jsfx

デジタルフィルタを理解するのに役立つコンテンツらしきものを集めてみた。

公開:2016-08-04 20:42 カテゴリ:デジタルフィルタ

LPF/HPF/BPFなどのデジタル・フィルタを作る - REAPERのJSFXでエフェクトを作る(4)

公開:2016-08-02 21:30 カテゴリ:reaper,jsfx

LR独立型ディレイを作る - REAPERのJSFXでエフェクトを作る(3)

公開:2016-07-31 09:00 カテゴリ:reaper,jsfx

デジタル・ディレイを作る - REAPERのJSFXでエフェクトを作る(2)

公開:2016-07-30 18:38 カテゴリ:reaper,jsfx

Gainを作る - REAPERのJSFXでエフェクトを作る(1)

公開:2016-07-29 20:01 カテゴリ:reaper,jsfx

REAPERでのスクリプティング(JSFX)の始め方

公開:2016-07-28 17:20 カテゴリ:reaper,jsfx

Reaperでスクリプティングをやってみたい。

公開:2016-07-25 21:15 カテゴリ:reaper,jsfx

Windows 10上でのReaperのデバイス設定と、ボーカル録りでの遅延回避方法。

公開:2016-07-18 10:49 カテゴリ:reaper,reaper

ReaperでYMOの「音楽」をカバーする。途中経過。

公開:2016-07-11 21:12 カテゴリ:reaper,daw,reaper

Reaperを勢いで購入し、練習曲としてYMOの「音楽」をカバーする。外部エディタを使用するTipsなど。

公開:2016-07-02 18:07 カテゴリ:ymo,音楽・動画,reaper,reaper,jsfx

YMO - RYDEENをカバー曲を修正することで、またちょっと音楽アプリいじりに対するモチベーションが上がってきている。

公開:2016-06-26 20:31 カテゴリ:ymo,buzz,reaper,rydeen

YMOのライディーンをカバーしている。シーケンスパートは難しい。

公開:2016-06-23 06:07 カテゴリ:ymo,rydeen,buzz,tracker,音楽・動画,audio

CPUをCore i7 6700に換装した。LPMによってDVD Driveが動かなくなってしまったのでその対応にちょっと苦労した。

公開:2016-06-18 09:19 カテゴリ:ハードウェア

実装はそこそこ進めている - 静的ブログジェネレータのコンテンツ管理システム

公開:2016-06-15 21:06 カテゴリ:静的ブログジェネレータ

YMO - RYDEENのカバー曲を更新した。ちょっとはましになっただろうか。。

公開:2016-06-12 09:36 カテゴリ:ymo,rydeen,buzz,audio,tracker

Interop 2016 で NeXT,World Wide Web,Mosaic,Netscape,HotJava,Mozillaを見た!!

公開:2016-06-09 19:10 カテゴリ:日記,internet,コンピュータの歴史

Dateのserialize/deserializeは工夫が必要 - NeDBのserializeメソッドにおけるちょっとしたHack(2)

公開:2016-06-08 05:32 カテゴリ:nedb

NeDBのserializeメソッドにおけるちょっとしたHack

公開:2016-06-07 22:00 カテゴリ:nedb

riot.js,emmet,markedを試しながら恐る恐るコンテンツ管理システムを作っている。

公開:2016-06-06 21:13 カテゴリ:riot.js,electron,静的ブログジェネレータ,emmet,marked

やっぱりelectronで簡単なコンテンツ管理システムを作ろうと思う。

公開:2016-06-02 20:38 カテゴリ:静的ブログジェネレータ,electron

PCのハードを一部(CPU,メモリ,マザーボード)入れ替えようかなと思っている。

公開:2016-06-01 21:00 カテゴリ:ハードウェア

快速電車の中の怒れる人々

公開:2016-05-31 21:55 カテゴリ:日記

GitHubのwebhookを使ってnginxでホストしているWebサイトの自動更新デプロイコードをnodeで書く。

公開:2016-05-31 06:02 カテゴリ:node.js,nginx,webhook,静的ブログジェネレータ

HP-UXに始まりlinuxに至る - UNIX系OSとのお付き合いの歴史を振り返ると、浅い付き合いしかしてないなぁ。

公開:2016-05-26 21:19 カテゴリ:linux,コンピュータの歴史

花粉症の季節は過ぎ、鼻炎薬からは解放されたが、鼻がカピカピするようになって困っているのと扁桃肥大の話。

公開:2016-05-26 20:35 カテゴリ:花粉症

jxckさんのブログサイトが恐ろしくスマートな件について

公開:2016-05-24 19:05 カテゴリ:web

nodeベースの静的サイトジェネレータを作ろうと思う。

公開:2016-05-23 21:02 カテゴリ:node.js,静的ブログジェネレータ

nginx上でHTTP/2のALPNを有効化することができた。原因はopensslのバージョンが古かったから。

公開:2016-05-21 17:07 カテゴリ:nginx,web

自サーバーのHTTP/2対応は完了した。静的サイトジェネレータ制作のモチベーションが上がってきている。

公開:2016-05-21 10:34 カテゴリ:web,nginx,静的ブログジェネレータ

Webサーバー(ServersMan VPS)をHTTP/2に対応させるためにCentOS5をCentOS7にアップグレード(クリーンインストール)し、ubuntuに移行した顛末

公開:2016-05-17 06:14 カテゴリ:linux,serversman@vps,nginx

DDAとブレゼンハム・アルゴリズムの違いは「考え方の違い」? - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(25)

公開:2016-05-11 06:08 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

ブレゼンハム・アルゴリズムによる線分描画を原典にそこそこ忠実に実装してみる - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(24)

公開:2016-05-07 14:19 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

ブレゼンハム・アルゴリズムの原典を読み、理解する - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(23)

公開:2016-05-06 17:34 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

DDAの整数化 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(22)

公開:2016-05-01 09:56 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

Digital Differential Analyzer (デジタル微分解析) でWebGL + GLSLで作ったレトロPC風画面に線分を描く - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(21)

公開:2016-04-30 21:30 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

OpenCVを使って顔付近を抜き出す。- PCグラフィックスをWebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(20)

公開:2016-04-29 15:26 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,opencv,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

OpenCVを使って顔認識を試みようと思う - PCグラフィクスを楽しむ懐かしむ(19)

公開:2016-04-27 21:08 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,opencv,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

Windows 10 Insider Build 14328 - IMEの予測変換を意識して使う

公開:2016-04-24 07:48 カテゴリ:windows 10

WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラで人物の動画表示を行う - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(18)

公開:2016-04-23 23:10 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

驚くべきascii artの世界。

公開:2016-04-22 21:26 カテゴリ:PCグラフィックス

WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラで正多角形を描き回転させる - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(17)

公開:2016-04-22 06:27 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラで正方形を描き回転させる - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(16)

公開:2016-04-21 05:55 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラで円を描く - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(15)

公開:2016-04-19 21:40 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラを始める - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(14)

公開:2016-04-18 21:41 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

Web Audioで作った波形メモリ風音源にドラム音を加えてみた。 -WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(13)

公開:2016-04-18 05:15 カテゴリ:PCグラフィックス,web audio api,webgl,javascript,html5,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

WebGL + GLSLで作ったグラフィックス画面に、Web Audioで作成した波形メモリ風音源を加えた。 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(12)

公開:2016-04-17 11:56 カテゴリ:PCグラフィックス,web audio api,javascript,webgl,html5,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

WebGL + GLSLで作ったレトロPCグラフィックス画面に、Web Audioで音源を加えることにする。 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(11)

公開:2016-04-13 20:21 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,webgl,html5,web audio api,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

WebGL + GLSLで、MZ-700の文字キャラクタを表示する - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(10)

公開:2016-04-10 15:09 カテゴリ:PCグラフィックス,MZ-700,javascript,webgl,html5,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

Bash on Ubuntu on Windowsのアンインストール・インストール方法はどうしたらいいのか?

公開:2016-04-09 14:23 カテゴリ:windows 10,windows,ubuntu on windows

Bash on Ubuntu on Windows (Windows Subsystem For Linux) をいじる。

公開:2016-04-08 21:52 カテゴリ:windows 10,ubuntu on windows

WebGL + GLSLでレトロPC風グラフィックスメモリ(RGBプレーン)の再現ができた - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(9)

公開:2016-04-08 18:55 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,html5,webgl,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

WIndows 10 Insider Build 14316をインストール

公開:2016-04-07 21:14 カテゴリ:windows 10,windows

WebGL + GLSLでレトロPCグラフィックスメモリのRGBプレーンの再現ができないか? - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(8)

公開:2016-04-06 21:24 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,html5,webgl,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

WebGL + GLSLによる8色パレットカラーエミュレート画面がようやく完成 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(7)

公開:2016-04-06 06:06 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,html5,webgl,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

8色パレットカラーをWebGLでエミュレートするアイデアその3 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(6)

公開:2016-04-04 21:32 カテゴリ:webgl,PCグラフィックス,javascript,html5,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

Windows 10でUbuntu On Windows(Bash)がサポートされるそうだ。

公開:2016-04-03 20:45 カテゴリ:windows 10

スタートメニューやEdgeが表示できなくなったWindows 10を修復する。

公開:2016-04-03 19:26 カテゴリ:windows 10,windows

8色パレットカラーグラフィックスをWebGLでエミュレートするアイデアその2 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(5)

公開:2016-03-31 21:23 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,html5,webgl,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

WebGL 1.0のGLSLでは整数ビット演算を自在に行うことはとても難しい。- WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(4)

公開:2016-03-30 21:22 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,html5,webgl,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

レトロPC風環境再構築のためにWebGLを学び、8色カラーグラフィックスをGLSLでエミュレートするアイデア - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(3)

公開:2016-03-29 22:08 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,html5,webgl,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

WebGLでのレトロPC風8色カラーグラフィックス環境に作り直す - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(2)

公開:2016-03-28 20:56 カテゴリ:PCグラフィックス,javascript,html5,webgl,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

Windows 10 Insider Build 14295

公開:2016-03-27 16:29 カテゴリ:windows 10,windows

WebGLでレトロPC風のグラフィックス環境を作る - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(1)

公開:2016-03-27 10:17 カテゴリ:ハードウェア,PCグラフィックス,javascript,html5,webgl,glsl,WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ

グラフィックスルーチンのおさらいもしたいね。

公開:2016-03-23 21:18 カテゴリ:日記,glsl

WebGLを勉強しようと思う。

公開:2016-03-22 21:12 カテゴリ:webgl,glsl

経歴/権威ってやっぱりちょっと怖いなと思った。

公開:2016-03-21 19:04 カテゴリ:日記

歌舞伎座Tech#9をチラ見した。

公開:2016-03-21 18:40 カテゴリ:歌舞伎座tech

ChromeのSVGPathSegListが削除されていた。

公開:2016-03-20 09:13 カテゴリ:svg,chrome,web

Windows 10 Insider Preview Build 14291

公開:2016-03-19 17:49 カテゴリ:windows 10

茂雄はハンサム

公開:2016-03-18 19:16 カテゴリ:日記

TVを観ながらゴロゴロしている

公開:2016-03-17 21:31 カテゴリ:日記

体の調子が悪い

公開:2016-03-15 21:13 カテゴリ:花粉症

Chameleonという古いWebブラウザ

公開:2016-03-09 22:05 カテゴリ:web

Cascading Style Sheetの記法はなぜあのような形になったのか。(2)

公開:2016-03-08 21:21 カテゴリ:web,css

Windwos Insider Build 14279

公開:2016-03-06 17:56 カテゴリ:windows,windows 10

Cascading Style Sheetの記法はなぜあのような形になったのか。

公開:2016-03-06 12:14 カテゴリ:web,css

ポータル的な何かを作る(1) - 環境の構築

公開:2016-03-04 22:00 カテゴリ:ブログ,ポータル

今日の花粉はすごいな。薬をもってしてもダメだ。

公開:2016-03-03 21:11 カテゴリ:花粉症

ポータル的な何かを作りたくなってきた。

公開:2016-03-02 21:53 カテゴリ:ブログ,ポータル

はてなブログのカスタマイズ - カテゴリをブログの下につけてみる。

公開:2016-02-28 18:41 カテゴリ:はてなブログのカスタマイズ,ブログ,javascript

はてなブログの自作テーマのメニューで不具合が発生 - とりあえず復旧

公開:2016-02-27 20:48 カテゴリ:はてなブログのカスタマイズ,javascript

はてなブログの自作テーマのメニューで不具合が発生

公開:2016-02-27 06:20 カテゴリ:はてなブログのカスタマイズ,javascript

Windows Insider Build 14271

公開:2016-02-26 05:36 カテゴリ:windows 10,windows,d3.js

花粉症対応のため、耳鼻科に行った。

公開:2016-02-25 21:48 カテゴリ:花粉症

ブラウザ上で動くx86エミュレータ上で動くWindows 98とIE4

公開:2016-02-24 21:42 カテゴリ:javascript,web

Raspberry Pi

公開:2016-02-23 21:48 カテゴリ:ハードウェア

敵エディタを作る - three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(13)

公開:2016-02-22 20:30 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作

とうとう花粉の時期がやってきた

公開:2016-02-18 21:07 カテゴリ:花粉症

敵エディタを作る - three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(12)

公開:2016-02-17 05:44 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作

JSSpeccyというSpectrumエミュレータを試す。

公開:2016-02-15 21:31 カテゴリ:ハードウェア,javascript

Tomb Raider 2013プレイ終了

公開:2016-02-15 21:13 カテゴリ:ゲーム

World of Spectrum

公開:2016-02-13 18:28 カテゴリ:ハードウェア

Tomb Raider 2013

公開:2016-02-12 16:21 カテゴリ:ゲーム

PCゲームのシェアがコンソール(ゲーム機)を抜いたというのは本当?

公開:2016-02-10 22:20 カテゴリ:ゲーム

「アタリショック」の嘘と誤解

公開:2016-02-09 21:22 カテゴリ:ゲーム

コスティキャンのゲーム論

公開:2016-02-09 21:06 カテゴリ:ゲーム

Windows 10 Insider Preview Build 14257

公開:2016-02-07 06:47 カテゴリ:windows 10,windows

「おま国」という言葉とPCゲーム市場。

公開:2016-02-05 21:12 カテゴリ:ゲーム

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(11)

公開:2016-02-05 19:21 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作

電卓が動かなくなっていた。

公開:2016-02-04 05:53 カテゴリ:windows 10,windows

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(10)

公開:2016-02-02 21:42 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(9)

公開:2016-02-01 21:25 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

Windows 10 Insider Build 14251

公開:2016-01-31 10:09 カテゴリ:windows 10,windows

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(8)

公開:2016-01-29 18:32 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(7)

公開:2016-01-25 21:31 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

Windows 10 Insider Build 11102

公開:2016-01-25 05:54 カテゴリ:windows 10,windows

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(6)

公開:2016-01-23 22:13 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

8Bit CPU Synthとはなんぞや?

公開:2016-01-21 21:22 カテゴリ:audio,ハードウェア

MAMEが完全オープンソース化を目指していることを今頃になって知った。

公開:2016-01-21 05:44 カテゴリ:mame,pc98,ハードウェア

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(5)

公開:2016-01-20 20:58 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作,コルーチン

SISTER SKAIN

公開:2016-01-19 21:30 カテゴリ:ゲーム

公開:2016-01-18 21:49 カテゴリ:日記

2013年-2015年のデスクトップOSのシェアを観察し、いろいろ推測する。

公開:2016-01-18 07:30 カテゴリ:コンピュータの歴史

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(4)

公開:2016-01-17 19:05 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

ChakraCore

公開:2016-01-17 17:13 カテゴリ:javascript

直近(2015/12)のWindows 10のマーケットシェア(デスクトップ)

公開:2016-01-15 05:49 カテゴリ:windows 10,windows

Windows 10 Insider Preview 11099

公開:2016-01-15 05:21 カテゴリ:windows 10,windows

かにかにクラブのギャプラスのページが異様に詳しくてすごすぎる。

公開:2016-01-14 20:32 カテゴリ:ゲーム

Edge13のES2015対応具合が結構すごい。

公開:2016-01-13 20:52 カテゴリ:javascript

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(3)

公開:2016-01-13 20:41 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

デビット・ボウイ

公開:2016-01-12 21:14 カテゴリ:音楽・動画

ブロック崩しをちょっと手直しする

公開:2016-01-11 17:44 カテゴリ:ブロック崩し,ゲーム製作,html5,webgl,three.js,js

できる人は短命に終わる傾向があるのかな。

公開:2016-01-11 06:28 カテゴリ:ゲーム,コンピュータの歴史

スペース・ファイアーバード

公開:2016-01-10 19:35 カテゴリ:ゲーム,ゲーム製作

ニューヨーク・ニューヨーク

公開:2016-01-10 19:20 カテゴリ:ゲーム,ゲーム製作

銀河帝国の逆襲

公開:2016-01-10 19:14 カテゴリ:ゲーム

ムーンクレスタ

公開:2016-01-10 14:46 カテゴリ:ゲーム,ゲーム製作

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(2) - gulp + babel + browserifyでビルドするように変更し、コードを修正した。

公開:2016-01-10 08:57 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

Oculus Riftはすごいけど「遠い現実」。

公開:2016-01-08 19:38 カテゴリ:ハードウェア,ゲーム

three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作ることにする

公開:2016-01-07 21:24 カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

2Dシューティングゲームを修正する

公開:2016-01-06 22:01 カテゴリ:webgl,シューティングゲーム,html5,javascript,three.js,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

馬のアニメーションをVR対応(Side By Side 3D方式)にする

公開:2016-01-04 17:33 カテゴリ:webgl,html5,javascript

DownWellというゲームをプレイする

公開:2016-01-04 15:55 カテゴリ:ゲーム

さて2016年。富士山を撮ることから始めた。

公開:2016-01-03 18:20 カテゴリ:日記,富士山